Имя Пароль
Зарегистрироваться


* При перепечатке материалов ссылка на www.SeoLiga.ru обязательна! RSS



Ключевые слова языка Delphi
15 апреля 2009

Прежде чем перейдем к дальнейшему описанию языка Delphi, формально опреде-
лим несколько терминов. Во-первых, это слово "идентификатор". Идентификатор —
это строка символов, используемая для именования некоторого элемента программы.
Это может быть переменная, запись, функция, процедура или конструкция более вы-
сокого уровня, например сама программа.
Идентификатор может иметь любую длину, однако в языке Delphi только первые
его 255 символов являются значимыми (что более чем достаточно!). Идентификатор
должен начинаться с буквы или символа подчеркивания (_) и не может содержать
пробелов. После первого символа идентификатора можно использовать буквы, цифры
и символы подчеркивания. Как и в зарезервированных словах, в идентификаторах
можно использовать как строчные, так и прописные буквы (компилятор их не разли-
чает). Приведенные ниже идентификаторы означают одно и то же.
CalculateValue
calculateValue
calculatevalue
CALCULATEVALUE
Ключевые слова не могут быть идентификаторами.
Далее рассмотрим лексемы. Это минимальные значимые единицы текста в про-
грамме. Они представлены такими категориями, как специальные символы, иденти-
фикаторы, метки, числа и строковые константы.
Программа, написанная на языке Delphi, состоит из лексем и разделителей, при-
чем разделитель представляет собой пробел или комментарий. Две соседних лексемы,
если они представляют собой зарезервированное слово, идентификатор, метку или
число, должны быть отделены друг от друга одним или несколькими разделителями.
В Delphi используются следующие подмножества набора символов кода ASCII.
• Буквы английского алфавита от А до Z и от а до z.
• Цифры — арабские цифры от 0 до 9.
• Шестнадцатеричные цифры — арабские цифры от 0 до 9, буквы от А до F и бу-
квы от а до f.
• Пробелы — символ пробела ($32) и все управляющие символы кода ASCII ($0-$31),
включая символ конца строки или символ возврата каретки ($13). Это шестна-
дцатеричные числа, так как перед ними стоит символ доллара "$".
Теперь определим смысл слова "выражение". Это фрагмент языка программирова-
ния, представляющий способ вычисления некоторого значения.
И наконец, определим смысл слов "операнд" и "оператор".
Операнд — часть выражения, над которым производятся операции. Например,
в выражении, присваивающем А сумму в и с (А := В+С;), А, в, с являются операн-
дами, а над значениями, представленными идентификаторами А й в , производится
операция суммирования. Идентификатор — это строка символов, используемая для именования некоторого
элемента программы.
Лексемы — это минимальные значимые единицы текста в программе.
Выражение — это фрагмент языка программирования, представляющий способ вы-
числения некоторого значения.
Операнд — часть выражения, над которым производятся операции.
Оператор — действие, которое может быть выполнено над одним или несколькими
операндами.
Оператор — действие, которое может быть выполнено над одним или несколькими
операндами. Если обратиться к вышеприведенному примеру, то оператором является
знак плюс (+). Хотя в некоторых случаях оператором можно назвать целое выражение,
заканчивающееся точкой с запятой. Более правильно такие операторы надо называть
структурированными операторами. Например, выражение
while i:=0 to 10 do x := i ;
можно назвать оператором, так как здесь выполняется операция цикла над пере-
менной X.
Теперь можно переходить непосредственно к ключевым словам. Обычно ключевые
слова пишутся строчными буквами, но Delphi безразличен к регистру клавиатуры, по-
этому можно использовать в своей программе как строчные (нижний регистр), так
и прописные (верхний регистр) буквы. Я рекомендую использовать какой-то один
стиль написания, например, тот, к которому вы уже привыкли. Но если вы только на-
чинаете программировать, то лучше использовать общепринятые правила и писать
ключевые слова строчными буквами. В табл. 3.1 приведен перечень всех ключевых
слов с кратким комментарием.
Таблица 3.1. Ключевые слова
Ключевое слово Комментарий
and Булев оператор И
array Массив
as Используется при проверке соответствия типов, определяет объект как операнд
asm Используется для выделения ассемблерного кода
begin Начало блока
case Оператор выбора. Используется при выборе из многих вариантов
class Определяет тип "класс"
const Определяет константы, т.е. неизменяемые переменные. Однако в Delphi есть
режим, допускающий изменение констант в теле программы
constructor Специальный метод класса, необходимый для создания и инициализации
экземпляра класса (объекта)
destructor Специальный метод класса, необходимый для разрушения объекта
d i s p i n t e r f a c e Определяет тип интерфейса
div Целочисленное деление
do Определяет начало исполнимой части в операторах цикла, конструкции
t r y . . . except и в операторе w i t h
downto Определяет направление итерации в операторе f o r
else Используется в операторах выбора case, условном операторе i f и в операторе
проверки исключений t r y . . .except
end
except
e x p o r t s
f i l e
f i n a l i z a t i o n
f i n a l l y
for
f u n c t i o n
goto
i f
implementation
i n
i n h e r i t e d
i n i t i a l i z a t i o n
i n l i n e
i n t e r f a c e
i s
l a b e l
l i b r a r y
mod
n i l
not
o b j e c t
of
or
out
Обычно используется совместно с ключевым словом begin и отмечает конец
блока. Также ставится в конце описания типа, например класса или записи
Используется в операторе проверки исключений t r y . . . except
Определяет список экспортируемых процедур, функций и переменных
Устанавливает тип переменной как файл. Используется при работе с файлами
Определяет начало раздела, который в программе всегда выполняется
последним
Используется в операторе проверки исключений t r y . . . f i n a l l y
Используется в операторах цикла f o r . . . to и f o r . . .downto
Используется при объявлении функций
Переход на метку
Используется в операторах выбора i f . . . then и i f . . . then. . .else
Определяет раздел реализации, в котором находятся описания процедур,
функций, методов и коды разрабатываемой программы
После этого ключевого слова может указываться путь к необходимому модулю.
Также используется при работе с множествами
Дословно можно перевести как "унаследованный". Используется при работе
с классами, поддерживая возможности полиморфизма
Определяет раздел инициализации, который всегда располагается перед
разделом f i n a l i z a t i o n . Если раздела f i n a l i z a t i o n нет, то раздел
инициализации находится перед завершением программы. Выполняется сразу
после запуска программы, перед всеми другими операторами. Обычно
используется для инициализации переменных
Используется при работе с ассемблерным кодом. Устаревшее ключевое слово
к применению не рекомендуется
Определяет тип интерфейса. Используется при опережающем объявлении
интерфейса
Используется при проверке типов
Метка. Используется совместно с ключевым словом goto. Может быть
выражена любым идентификатором или числом от 0 до 9999
Директива-напоминание или рекомендательная директива. Используется
наравне с директивами p l a t f o rm и deprecated для напоминания об
особенностях стандартных типов, методов или модулей. Во время компиляции
вызывает появление предупреждающего сообщения
Остаток от деления целых чисел
Специальная константа, которая может быть присвоена любому указателю,
после чего считается, что указатель не ссылается ни на что
Булев оператор отрицания
Используется как альтернатива слову class. Сохранено в языке для
совместимости со старыми версиями. Не рекомендуется к использованию
Используется во многих операторах как связующее ключевое слово
Булев оператор ИЛИ
Используется при объявлении параметров процедуры, функции или метода.
Предупреждает о том, что данный параметр используется только для
выдачи значений
packed
p r o c e d u r e
program
p r o p e r t y
r a i s e
r e c o r d
r e p e a t
r e s o u r c e s t r i n g
s e a l e d
set
shl
s h r
s t r i n g
then
t h r e a d v a r
t o
t r y
type
u n i t
u n t i l
uses
var
while
w i t h
xor
Используется для более плотного размещения данных в структурированных
типах (массивы, множества, записи, файлы, классы)
Используется при объявлении процедур
Определяет имя программы, которое должно быть выражено
идентификатором
Используется при объявлении свойств
Используется при генерации исключений
Определяет тип записи
Используется в операторе цикла repeat. . . u n t i l
Определяет раздел объявления ресурсов
Используется при объявлении класса, запрещая наследование данного класса
Ключевое слово для объявления множества
Логический оператор сдвига влево
Логический оператор сдвига вправо
Используется при объявлении строковых типов
Используется в операторах i f . . . then и i f . . . t h e n . . .else
Используется при разработке многопоточных приложений
Используется в операторе f o r . . . t o
Используется в операторе проверки исключений t r y . . . f i n a l l y ,
t r y . . .except и в операторе выбора case
Определяет раздел объявления типов
Модуль. Обычно это функционально законченный фрагмент программы,
сохраняемый в файле с таким же именем
Используется в операторе repeat. . . u n t i l
Определяет раздел подключаемых модулей
Определяет раздел переменных
Используется в операторе w h i l e . . . do
Используется для определения идентификатора, который всегда записывается
с другими идентификаторами. Код получается более компактным и понятным
Булев оператор Исключающее ИЛИ
Есть еще несколько ключевых слов, о которых мы поговорим при изучении объектно-
ориентированного программирования и которые могут использоваться как директивы.
Именно эти ключевые слова выделяются жирным шрифтом в редакторе кода, хотя
кое-что может вызвать недоумение: почему, например, слово Break, которое в других
языках программирования является ключевым, в редакторе кодов не подсвечивается?
В Delphi это не ключевое слово, а процедура, и для нее существует отдельное описа-
ние в библиотеке. А процедура write не описана в библиотеках, так как ее код встро-
ен в компилятор. Сейчас мы не будем разбираться в этих тонкостях, а только отме-
тим, что все ключевые слова обычно пишутся строчными буквами, а процедуры
обычно начинаются с прописной буквы.
Написание идентификаторов также можно сделать нагляднее, если использовать слова,
отражающие назначение идентификатора, и начинать каждое слово с прописной буквы.
Например, идентификатор для счетчика символов можно написать так: SymbolCounter. Здесь слова использованы полностью, а разделение достигается за счет того, что второе
слово начинается с большой буквы. Каждый, кто будет читать программу, где использо-
ваны подобные идентификаторы, сможет понять ее без дополнительных комментариев.
Используйте это правило, и ваши программы станут понятнее и для вас самих. (К сожа-
лению, все идентификаторы должны писаться только английскими буквами, поэтому
учите английский, в настоящее время это язык общения программистов.)

Теги: borland delphi vista, borland delphi, SendTo, Windows Borland Delphi

Статьи по теме:

DateTimeHandling
Свойство CurrentY
Неблокирующий режим
Телеконференции
Исполнительные информационные системы (Executive Support System)
RepageIndexFile
CodePage
Объединение сетей в интерсеть
ППП общего назначения
SetRange
Настольные издательские системы
RestructureTable
Панель HTML Design
Создание отчетов из кода
Свойство AutoSize
| Borland Delphi | vitek |
 


Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30


     



Rambler's Top100

Данный сайт или домен продается ICQ: 403-353-727

© 2009 Seoliga.ru | Borland Delphi | Ключевые слова языка Delphi. Регион сайта: Москва и Санкт-Петербург